Newest Viewed Downloaded

Usability ITU Forår 2008 ’Teori 2’ 3. kursusgang, 14. februar 2008

Usability ITU Forår 2008 ’Teori 2’ 3. kursusgang, 14. februar 2008

Aftenens program

Alt vel i grupperne? Trunk test og Krug 1. regel? Opsamling fra sidst (ADE) Designudfordringen

Tilføjelse til Action Cycle

The World Goal Sequence af actions Intention to act Evaluation of perceptions Interpreting the perception Execution of the action sequence Percieving the state of the world Evaluering Design

Fra sidste gang

Fra det pre-kognitive (fx gestalter) - til det bevidst besværlige Dynamiske størrelser i forståelse af bruger Tænkning Hukommelse Læring Deraf: Erfaring, niveau, forudsætninger Mental model Afstand mellem system og bruger

Mismatch mellem system og bruger

Steve Krug: ”Don’t make me think” Følg konventionerne og gør det simpelt Alan Cooper: Excise GUI Excise Visual excise Navigation  Krug siger ”navigation er hjemmesiden” Mappings og affordance Forholdsregler bliver til designguide Men kan vi designe os ud af problematik?

Fra forståelse af en bruger(gruppe) til reelle designforslag…

Om at lave fejl

Slips & mistakes Forskellen er udgangspunktet Ved et slip er målet rigtigt, men udførelsen forkert Ved en mistake er målet forkert og resten derefter Vi kan lære af vores fejl og designe derefter Forhindre/modvirke fejl - Opfange fejl – let at opdage, let at rette Acceptere fejl – fx med fortryd Give god hjælp når de sker

Fra individ til gruppe

Brugsmønstre – vaner, rutiner, konventioner Måder at handle på Måder der passer til måden hjerne fungerer Et mønster løser en, en spænding (force) mellem bruger og system. Et handlingsbibliotek Brugsmønstre er nogenlunde statiske De er et konstruktivt udgangspunkt

Jenifer Tidwell - eksempler

3: Satisficing 4: Changes in midstream 7: Habituation (copy/paste)

Erfaringer i design

It is a description or template for how to solve a problem that can be used in many different situations. Design mønstre Principper, guidelines, (gestalter) Standarder Konventioner Disse er statiske overfor brugeren/situationen Nogle regler er tilpassede eller specialiserede

Heuristikker

Mest kendte er Jakob Nielsens 10 Overordnede beskrivelser, skal tolkes Kræver man ved hvad man leder efter Er et ”system” at teste efter let og billigt

Eksempel -

Error prevention Even better than good error messages is a careful design which prevents a problem from occurring in the first place. Either eliminate error-prone conditions or check for them and present users with a confirmation option before they commit to the action. Fx felt til postnummer i formular Igen, fungerer både til design og evaluering

Designudfordringen

Burde det ikke være nok med disse retningslinjer, guides, principper og konventioner? Spørgsmål fra eksamen: Skal vi stadig teste når guidelines og retningslinjer er blevet overholdt i designprocessen?

Pensum til næste gang

Se kursushjemmesiden

Aftenens øvelse

Tak for nu Vi ses til mere usability...

Showing 1 - 18 of 18 items Details

Name: 
U_2008_3_teori2
Author: 
Ole Gregersen
Company: 
OGP Internet
Description: 
Usability ITU Forår 2008 ’Teori 2’ 3. kursusgang, 14. februar 2008
Tags: 
the | design | fejl | bruger | system | action | ved | konventioner
Created: 
8/20/2007 7:23:40 PM
Slides: 
18
Views: 
1
Downloads: 
0
Rating: 
0


Comment



Share this presentation
|

Comments

Share this presentation:

|
Sitemap