Newest Viewed Downloaded

Peliohjelmointia Jypelillä Tero Jäntti Tomi Karppinen Vesa Lappalainen Jonne Itkonen Jyväskylän yliopisto/Tietotekniikan laitosHelsinki 27.10.2009

Peliohjelmointia Jypelillä Tero Jäntti Tomi Karppinen Vesa Lappalainen Jonne Itkonen Jyväskylän yliopisto/Tietotekniikan laitos

Helsinki 27.10.2009

Taustaa

Kesällä 2009 tietotekniikan laitos järjesti kaksi peliohjelmointikurssia yläasteikäisille Kursseja varten kehitettiin kirjasto 2D-peleille nimeltä Jypeli Hauskaa oli 

Motivaatio kurssin pitämiseen

Luonnontieteet eivät suosiossa koulussa Mikä kiinnostaa nuoria? PELAAMINEN! 1. Motivointi fysiikan käsitteisiin: syy-seuraussuhteet ja kappaleiden väliset riippuvuudet fysiikan käsitteitä, kuten Maan vetovoima, kitka sekä voimista aiheutuvat liike- ja tasapainoilmiöt, erilaiset liikkeet ja voimien vaikutukset liikkeeseen kappaleen massa ja sen vaikutukset tasainen ja tasaisesti kiihtyvä liike suureita, kuten aika, matka, nopeus, kiihtyvyys ja voima

2. Motivointi matematiikan käsitteisiin: funktion käsite lukuparin esittäminen koordinaatistossa yksinkertaisten funktioiden tulkitseminen ja niiden kuvaajien piirtäminen koordinaatistoon geometriasta suorat, suurennokset, pienennökset ja mittakaava sekä erilaiset muodot, esim. kolmiot, nelikulmiot, monikulmiot ja ympyrä yhtälöt ja niiden ratkaiseminen todennäköisyys ja satunnaisuus loogisia elementtejä ja totuusarvoja tapausten yhtäläisyyksiä ja säännönmukaisuuksia ongelmanratkaisua vektorit ja niiden esittäminen lukuparina tai napakoordinaatistossa asteet ja radiaanit

Kurssin ohjelma

Alkuinfo

Toteutuksesta

Toteutettu C#-kielellä käyttäen XNA-kirjastoa Toimii vain Windowsilla  Pelit pyörii myös XBox 360:llä

Esimerkkejä

Malli– ja esimerkkiohjelmia: Tankkipeli 3, Avaruuslentely, Biljardi, Tasohyppelypeli Ekan kurssin top-3: Hyppija.exe, Last Tanks.exe, Rampege.exe Tokan kurssin top-3: Palikkatesti.exe, Square Defence beta.exe, SuuriKynttila.exe

Nettisivut

https://trac.cc.jyu.fi/projects/npo09 https://trac.cc.jyu.fi/projects/npo09_pelit

Yleisiä periaatteita

Jypeli on sovelluskehys (framework) ”Dont call us, we call you” Kirjasto ajaa pelisilmukkaa, hoitaa piirtämisen, yms… Ohjelmoija määrittelee mitä tapahtuu kun peli käynnistyy, kappaleet törmää, …

Fysiikka

Jypeli sisältää fysiikkamoottorin (Physics2D.NET) Olioilla massa, nopeus, … Törmäyksille voi asettaa tapahtumia (mitä tapahtuu kun ammus osuu pelaajaan…)

Valmiita luokkia (1/3)

RealTimeGame – pyörittää peliä PhysicsGame – fysiikka mukana GameObject – olio pelissä PhysicsObject – tottelee fysiikan lakeja

Valmiita luokkia (2/3)

Level – sisältää oliot, taustan, ym. Meter - voi laskea vaikka autoja  ValueDisplay – näyttää laskurin arvon Weapon – kantaluokka aseille Tank – panssarivaunu HighScoreList

Valmiita luokkia (3/3)

ScreenObject – näyttökoordinaatteja käyttäviä olioita (ikkunat, mittarit ym.) RTGWindow – kantaluokka käyttöliittymän ikkunoille, ScreenObjectin jälkeläinen AlertWindow – yksinkertainen viesti-ikkuna ListSelectionWindow – listavalintaikkuna yms.

Komponentti-esimerkkejä

Valikot Lentokone Laskuvarjo Strategiapelipohja/hahmo (hiiriohjattava) Minigolf-radan osat (kalteva pinta)

Esimerkkipeli

Aletaan koodaamaan… Saa ehdottaa ominaisuuksia!

Showing 1 - 18 of 18 items Details

Name: 
jypeli_esittely
Author: 
Jäntti, Tero Kristian
Company: 
University of Jyväskylä
Description: 
Peliohjelmointia Jypelillä Tero Jäntti Tomi Karppinen Vesa Lappalainen Jonne Itkonen Jyväskylän yliopisto/Tietotekniikan laitosHelsinki 27.10.2009
Tags: 
exe | kurssin | jypeli | fysiikan | luokkia | valmiita | käsitteisiin | yms
Created: 
9/23/2009 11:46:22 AM
Slides: 
18
Views: 
37
Downloads: 
0
Rating: 
0


> Comment



Share this presentation
|

Comments

Share this presentation:

|
Sitemap