Newest Viewed Downloaded

Modulo Object Oriented Programming (Linguaggio Java)Il Modulo si riferisce ad una classe IV

Modulo Object Oriented Programming (Linguaggio Java)

Il Modulo si riferisce ad una classe IV

Prerequisiti Conoscenze di programmazione imperativa già acquisite nella classe III nel corso di programmazione in C o altro linguaggio imperativo; Conoscenza elementare di HTML (non indispensabile);

4° anno: 15 settimane Obiettivi Comprendere la “filosofia” della programmazione OO e le differenze rispetto alla programmazione procedurale; Capire l’uso del java per la creazione di semplici applicativi web (opzionale);

Modalità

4° anno: 15 settimane Strumenti Appunti Si preferirà partire prima da esempi di creazione di oggetti e metodi in java piuttosto che dalla teoria proprio a causa della natura della programmazione ad oggetti che tende a ricostruire la realtà tramite gli oggetti; Si partirà dalla modellazione di oggetti molto semplici (magari di uso comune) evolvendo verso oggetti via via più complessi e astratti man mano che si applicano le peculiarità del java;

Modalità

4° anno: 15 settimane Strumenti Appunti Si preferirà partire prima da esempi di creazione di oggetti e metodi in java piuttosto che dalla teoria proprio a causa della natura della programmazione ad oggetti che tende a ricostruire la realtà tramite gli oggetti; Si partirà dalla modellazione di oggetti molto semplici (magari di uso comune) evolvendo verso oggetti via via più complessi e astratti man mano che si applicano le peculiarità del java;

Modulo linguaggio Java

4° anno: 15 settimane UD1: Introduzione al linguaggio Java Storia di Java. Il World Wide Web. Brevi cenni su HtML. Introduzione. Esempi Java(Laboratorio). UD2: Costrutti principali in java Tipi di dati; Operatori e costrutti (rivisitati in Java); Librerie a package in java ed esempi (java.lang e java.math); Esercitazioni pratiche in laboratorio;

Modulo linguaggio Java

4° anno: 15 settimane UD3: Le classi in java Dichiarazione di una classe. Metodi e attributi. Passaggio dei parametri. Metodo costruttore. Creazione e uso degli oggetti. UD4: I metodi Passaggio dei parametri per riferimento; Utilizzo del this; Public e private e static; Overload dei metodi; Esempi pratici in laboratorio

Modulo linguaggio Java

4° anno: 15 settimane UD5: Interfaccia utente grafica(GUI) Principi generali di progettazione I componenti GUI Il modello di gestione degli eventi I layout manager Esempi pratici di laboratorio UD6: Le applet Concetto di applet; La prima applet; Richiami di HTML per l’uso delle applet; I metodi init, start, run, stop, destroy e paint; Esempi di applet.

Modulo linguaggio Java

4° anno: 15 settimane UD7: Java e web (modulo extra) Cenni al modello client-server; Modello di un’applicazione web; Cenni sui database; Le java servlet; Esempi di applicazione (laboratorio).

Storia di Java Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Il World Wide Web Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Brevi cenni su HTML

Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Primo Esempio Secondo Esempio Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Unità didattica 1: Introduzione al linguaggio Java

Showing 1 - 20 of 21 items Details

Name: 
Patelmo
Author: 
N/A
Company: 
N/A
Description: 
Modulo Object Oriented Programming (Linguaggio Java)Il Modulo si riferisce ad una classe IV
Tags: 
java | linguaggio | introduzione | unità | oggetti | didattica | esempi | anno
Created: 
12/4/2002 3:38:12 PM
Slides: 
21
Views: 
10
Downloads: 
0
Rating: 
0


> Comment



Share this presentation
|

Comments

Share this presentation:

|
Sitemap