Newest Viewed Downloaded

Corso Ingegneria del Software Interattivo Anno 2004-2005 Umano Calcolatore Nel Contesto Processo di Sviluppo I sistemi interattivi Modelli dell’umano e loro uso nel progetto e validazione del sistema I fenomeni che caratterizzano la comunicazione digitale e il progetto di sistemi interattivi -Ingegneria dell’usabilità: valuatazione in assenza dell’utente Stili di interazione Progettazione, test e valutazione

Corso Ingegneria del Software Interattivo Anno 2004-2005 Umano Calcolatore Nel Contesto Processo di Sviluppo I sistemi interattivi Modelli dell’umano e loro uso nel progetto e validazione del sistema I fenomeni che caratterizzano la comunicazione digitale e il progetto di sistemi interattivi -Ingegneria dell’usabilità: valuatazione in assenza dell’utente Stili di interazione Progettazione, test e valutazione

Piano della lezione A- in cosa consiste l’esame (dalla prima lezione) B- indicazioni sull’esercizio di valutazione euristica C- il metodo di valutazione walk-through D- come svolgere e documentare il primo tipo di esercitazione l’esercitazione E- Metodi predittivi basati su modelli cognitivi

Corso Interazione Uomo Macchina Modalità d’esame (1) La valutazione dello studente si base sui risultati di una esercitazione concordata con il docente, eventuali verifiche durante il corso, sulla collaborazione al corso e una prova orale. Esercitazione consiste nel progetto di una attività sperimentale di analisi di usabilità di un sistema , nell’esecuzione dell’analisi e nella stesura in documento multimediale destinato ad illustrare i risultati dell’analisi al ‘cliente’ che ha commissionato il progetto.

Valutazione Predittiva Predire invece che osservare direttamente per ridurre i costi heuristic evaluation ispettivi walkthrough cognitivo altri Metodi key-stroke analysis basati su modelli psicologici altri

Walkthrough Walktruogh (attraversa camminando) : indica quelle tecniche che richiedono una revisione dettagliata di sequenze di azioni Nel SE: un segmento di codice di un programma è verificato passo passo per verificare certe caratteristiche.(e.g. rispetto delle convenzioni di stesura dei programmi)

Walkthrough Cognitivo Si ‘cammina attraverso’ il sistema. (in analogia al SE) La sequenza di azioni è quella che il sistema impone all’utente di eseguire per compiere un certo compito. Un esperto esegue una revisione dettagliata di una sequenza di azioni mettendosi nel ruolo dell’utente. L’esperto adotta un modello di interazione (nel caso: Norman) e Principi di usabilità (nel caso Nielsen) Risultato: un documento che descrive le azioni da svolgere ed un documento che descrive i problemi di usabilità associati alle singole azioni

Walkthrough Cognitive: Prerequisiti Richiede di definire prima della valutazione: 1- un sistema o un prototipo da valutare: Se prototipo, non deve essere completo ma la parte definita deve essere dettagliata 2-una indicazione di chi sono gli utenti (profilo di utente:cultura, abilità etc.) 3-una descrizione del compito da eseguire 4-una lista completa elle azioni-reazioni richieste per completare il compito con il sistema o il prototipo 5- la definizione di come il valutatore deve documentare l’analisi svolta (viene definita in dettaglio poi)

Walkthrough Cognitive La procedura sperimentale Il valutatore analizza passo passo le azioni prescritte Per ogni azione risponde a 4 domande: 1- L’utilizzatore capisce ciò che deve ottenere con la prossima azione? (tenendo conto dell’esperienza e conoscenza dell’utente) (formazione del goal e dell’intenzione di agire) 2-L’utente può individuare gli strumento di interazione? (visibilità) 3- Se l’utente può individuare lo strumento, può anche capire che è quello giusto per fare ciò che vuol fare? (affordance) 4- Dopo che l’azione è eseguita, l’utente capisce la risposta che ottiene? (feedback)

Walkthrough Cognitive La documentazione (1) Il valutatore riporta passo passo le osservazioni fatte in un documento di valutazione ed i problemi incontrati in un rapporto dei problemi.

Walkthrough Cognitive La documentazione (2) Il documento di valutazione ha una copertina su cui sono riportati i prerequisiti, la data e l’ora della valutazione, il nome del valutatore La copertina contiene N moduli. Ogni modulo riporta le risposte alle 4 domande della procedura relativamente ad una azione. I moduli sono tanti quante sono le azioni. Ogni risposta negativa è riportata nel rapporto dei problemi, con riferimento all’azione e alla domanda che l‘hanno fatto emergere. Per ogni problema è utile aggiungere una valutazione sulla sua gravità (quanto frequente, quanto grave per l’utente)

Walkthrough Cognitive: La documentazione (3) Il rapporto dei problemi ha una copertina che indica il sistema (prototipo) in esame –compreso la versione,- la data, il nome del valutatore e poi raccoglie la documentazione dei problemi rilevati problemi.

ESEMPIO: Programmare un controllo remoto di un video registratore Stato del progetto : si sta progettando il controllo remoto per video registratore che deve permettere di programmare la registrazione di programmi in una certa data, ad una certa ora, in assenza dell’utente Dopo alcuni passi di analisi dei requisiti, Valutazione etc. si è prodotto un prototipo statico

ESEMPIO: Programmare un controllo remoto di un video registratore La prima immagine rappresenta lo stato iniziale del controllo. La seconda lo stato raggiunto dal controllo dopo che il bottone di inizio procedura di registrazione è stato premuto. Stato iniziale Modo di registrazione Il prototipo:un mock up del sistema in sviluppo, come è stato pensato finora. Il controllo permette di memorizzare fino a tre differenti richieste di memorizzazione. Il numero della richiesta è mostrato ed aggiornato automaticamente

ESEMPIO (2) Programmare un controllo remoto di un video registratore Utenti previsti: Hanno famigliarità con video registratori ma non con questo specifico tipo. Scopo dell’analisi: Si vuole sapere se con questo controllore l’utente ha difficoltà a programmare il video registratore

ESEMPIO (2) Programmare un controllo remoto di un video registratore Il compito: Programmare la memorizzazione di un evento che inizia alle 18 e finisce alle 19,15 sul canale 4 il 24 febbraio 2005

Un’attività preliminare Scrivere un manuale: Identificare la sequenza di azioni da fare per eseguire il compito e documentarla in termini di azioni dell’utente (UA) e risposte del sistema (SD)

La Prova Questo è il feedback all’azione UA1

Esercitazione per esame: Walkthrough Cognitivo come si svolge: fase di valutazione

Fase sperimentale di valutazione tramite walkthrough, si articola nei seguenti punti: ogni valutatore da solo compie passo a passo la procedura descritta nel manuale, secondo lo stile visto a lezione 2. ogni valutatore stila un documento sottolineando le risposte negative 3. ogni valutatore stila un documento dei problemi, descrivendo i problemi riscontrati ad ogni passo

Esercitazione per esame: Walkthrough Cognitivo come si svolge: debriefing

Nella fase di debriefing, il gruppo riunito confronta i problemi riscontrati e stila un documento di confronto delle valutazioni.

Esercitazione per esame: Walkthrough Cognitivo documentazione da presentare

In totale ogni gruppo deve elaborare 3+n documenti: il manuale delle azioni-reazioni che deve consegnare al gruppo collegato il documento di progettazione della propria esperienza gli n documenti di analisi wtc (composti di 2 documenti come detto nel lucido 18) la relazione di debriefing. I documenti vengono raccolti in un rapporto finale, la cui organizzazione è descritta nelle slide successive..

Showing 1 - 20 of 50 items Details

Name: 
lez12-05-Nwalkt-Key ...
Author: 
Piero Mussio
Company: 
Dipartimento di Elettr...
Description: 
Corso Ingegneria del Software Interattivo Anno 2004-2005 Umano Calcolatore Nel Contesto Processo di Sviluppo I sistemi interattivi Modelli dell’umano e loro uso nel progetto e validazione del sistema I fenomeni che caratterizzano la comunicazione digitale e il progetto di sistemi interattivi -Ingegneria dell’usabilità: valuatazione in assenza dell’utente Stili di interazione Progettazione, test e valutazione
Tags: 
analisi | esercitazione | utente | esame | problemi | ogni | rapporto | valutazione
Created: 
11/4/2002 8:04:29 AM
Slides: 
50
Views: 
1
Downloads: 
0
Rating: 
0


> Comment



Share this presentation
|

Comments

Share this presentation:

|
Sitemap