Jypeli-peliohjelmointikirjastoTavoite
Matala kynnys ohjelmointiin
Vähällä koodilla saa tehtyjä pelejä
Luonnontieteiden käsitteet tulevat samalla tutuksi
Ohjelmoinnin oppiminen voi olla hauskaa! Kirjasto
Kirjasto 2D-peleille
Sisältää paljon valmista koodia peliohjelmointiin
Ohjelmoija voi miettiä pelin sisältöä teknisen puuhastelun sijaan
Sisältää fysiikkamoottorin Toteutus
Toteutettu .NET:in XNA-kirjastolla
Ohjelmointikielenä C#
Pelit toimivat Windowsilla ja XBox 360:llä Hieman koodia
(laitet
Jypeli-peliohjelmointikirjasto
Tavoite
Matala kynnys ohjelmointiin
Vähällä koodilla saa tehtyjä pelejä
Luonnontieteiden käsitteet tulevat samalla tutuksi
Ohjelmoinnin oppiminen voi olla hauskaa! Kirjasto
Kirjasto 2D-peleille
Sisältää paljon valmista koodia peliohjelmointiin
Ohjelmoija voi miettiä pelin sisältöä teknisen puuhastelun sijaan
Sisältää fysiikkamoottorin Toteutus
Toteutettu .NET:in XNA-kirjastolla
Ohjelmointikielenä C#
Pelit toimivat Windowsilla ja XBox 360:llä Hieman koodia
(laitetaan pallo pomppimaan)
Gravity = new Vector2D( 0.0, -50.0 );
Level.CreateBorder();
IShape ympyra = Shapes.CreateCircle( 20.0 );
PhysicsObject pallo = new PhysicsObject( 10.0, ympyra );
pallo.X = -200.0;
pallo.Y = 0.0;
Level.Objects.Add( pallo );
Lisätiedot: FT Vesa Lappalainen vesal@mit.jyu.fi
Comments