Newest Viewed Downloaded

Eksperimentel metode John Paulin Hansen ITC, Usability F2003

Eksperimentel metode John Paulin Hansen ITC, Usability F2003

Den eksperimentelle metode

Måler effekten af systematiske ændringer i uafhængige variable på den afhængige variabel - mens alle andre variable holdes konstant Både i laboratoriet og i den virkelige verden Psykologien har ofte søgt at studere menneskelig adfærd i ”rene og kontekst-afhængige” situationer. Eksempel: Hukommelse for meningsløse stavelser - samarbejdsprocesser i samling af abstrakte puslespil. Human factors ser mennesket og maskinen/systemet som en integreret analyseenhed, der ikke kan adskilles. - menneskelig adfærd påvirker design - og designet påvirker den menneskelige adfærd Basic research: Udviklingen af teorier, principper og fund som kan generaliseres over en række forskellige mennesker, opgaver og situationer (power law of learning) Applied research: vedrører det, som er specifikt for bestemte mennesker, opgaver eller situationer Kontinium mellem basic og applied research Kan være svært at anvende basic research på konkrete problemer og omvendt svært at generalisere fra appliede research undersøgelser - design af remote kontrol - kan det også bruges på et web-baseret kontrolpanel til web-tv? Eksperimentelle metode: teknisk set den eneste måde der kan etableres en årsags-virkning sammenhæng - og eksperimenter er standarden, hvormed andre metoder vurderes Analogi: Medicinsk forskning - alternativ medicin

Variable i GazeTalk eksperimentet

Afhængige: Word per minute Error rate Key stroke per Character Subjektive ratings på spørgeskema Uafhængige: Antal ordforslag Skriveform

5 trin i et eksperiment

1. Definer problem og hypotese 2. Opstil den eksperimentelle procedure 3. Udfør eksperimentet 4. Analyser data 5. Uddrag konklusioner Kommer til at lave lille øvelser hvor 1 - 2 gennemløbes Eksempel: Skiftende dag- og nattevagter påvirker fejlrisikoen Hvad forståes ved skiftende nattevagter - hvordan måles fejlrisikoen Ofte se videnskabelige artikler som er struktureret som: Problem Experimental design Procedure Data analysis conclusions

Eksperimentelle designs

Two-group design: Eksperimentel gruppe og kontrolgruppe Multiple group designs: Evaluere flere niveauer af den uafhængige variabel Factorial design: kombinerer flere niveauer af to (eller flere) forskellige uafhængige variable Between-subjects:to forskellige forsøgsgrupper Within-subjects: samme person oplever alle niveauer af den uafhængige variable Mixed design: bruger between-subjects på en uafhængig variabel i et et factorielt design og with-in på en anden uafhængig variabel Eksempel: taler i mobiltelefon mens man kører vs. Bare kører Måler afvigelsen af optimal vejbane Flere nvieauer: eksempelvis håndholdt mobiltelefon eller mobiltelefon med mikrofon og højtaleranlæg i bilen Faktorielt design: eksempelvis påvirkningen på kørefærdigheder i let og svær trafik af henholdsvis kontrolgruppe, håndholdt mobiltelefon og mobiltelefon monteret i bilen (3x2) Mere kompliceret: kommunikationstype (3 niveauer) x trafikcondition (2 niveauer) x belastning v. kommunikation (svar/respons eller spørgsmål/opkald ) 2 niveauer x tidsbinding 2 nviauer (variabel tid - hurtigst muligt) Between subjects: forskellige forsøgspersoner i alle grupper Within-subjects: samme personer prøver alle konditioner Mi

Design 2x2x2

Design af Gazetalk eksperiment

Skriveform dvæletid Fire ordforslag N = 12 N = 10 N = 11 N = 12 Skriveform museklik Otte ordforslag

Resultateksempel WPM

Skriveform dvæletid Fire ordforslag Wpm = 4,2 SD = 3,1 Wpm = 6,9 SD = 2,8 Wpm = 7,2 SD = 2,0 Wpm = 8,2 SD = 2,1 Skriveform museklik Otte ordforslag

Mange slags afhængige variable

Ofte flere i samme forsøg Typer: Opgavetid, antal rigtige, antal fejl, præcision, antal falske alarmer, subjektive skalavurderinger, hjerterytme, galvanisk hud respons, pupilreaktioner, reaktionstid på secondary task, stresshormoner i blod, ekspertvurderinger af præstationer m.fl. Eksempelvis både måle afvigelser fra optimal rute og antal opbremsninger og antal fejlsvar i opgave

Eksperimentel planlægning

Udstyr Deltagere Kontrol af andre variable - eg. ved tilfældig fordeling af opgaver til subjekter fra en homogen gruppe eller fra en stor gruppe med normal diversitet Neutraliser rækkefølge-effekten Ikke have alle ældre i en gruppe og yngre i en anden - Neutralisering Counterbalancing (mod-balancering halvdelen først den ene og så den anden)

Eksperimentet udføres

Lav et pilot-forsøg for at sikre, at der ikke sker uventede ting Gennemfør forsøget med nøjagtig samme betingelser (eller stop det og lav et nyt forsøg) Sørg for at tjekke kalibrering af måleudstyr undervejs Overhold alle etiske regler

Data analyse

Deskriptiv statistik: gennemsnit og standardafvigelsen Statistiske analyser: T-test for two-group design Anova hvis der er mere end to grupper Udregner sandsynlighed for, at den fundne forskelle er tilfældige (p<0.05) Type I fejl og type II fejl Type 1 fejl: forekommer hver 20 gang - derfor ofte kræve eksempelvis 0.0005 hvis det er et spørgsmål om liv og død Kan ikke få artikler antaget til tidsskrifter eller konferencer hvis p er mere end 0.05 Type 2 fejl: man konkluderer at en uafhængig variabel ikke havde effekt, hvor den faktisk havde det! - sker ofte hvis man bruger et lavt antal forsøgspersoner, som svækker statistikkens udsigelseskraft Eksempel med kræftmedicin der kun viser en o.20 effekt - hvad gør man? Finder ud af om der er behov for flere subjekter - om der er en bagvedliggende faktor, som kan forklare den ringe effekt (eksempelvis at der er rigtig god effekt for nogle kræftformer, men ikke for andre) m.m. Meta-analyser - sammenligner resultater og udsigelseskraft ved de statistiske metoder der er anvendt - eg COCHRANE-center opkaldt efter opfinderen af metoden. Statistisk signifikans versus praktisk signifikans - lille, signifikant forskel ved en medicinsk behandling, men for lille og for dyr til, at man vil indføre den på landsplan.

Lindsay and Staffon (1988) nuclear control interface

Increase of temperatures

Time tunnels in an unstable state

4 experimental displays

Analysis

3 factor analysis of variance (ANOVA) with the factors: Display format (4 levels), Data type (3 levels “slow”, “medium” an “Noise”) Information type (2 levels: graphical and graphical plus digital).

Reaction time

Hit rate on all data types

Hit rate on HF data

Showing 1 - 20 of 29 items Details

Name: 
09_eksp_metode
Author: 
John Paulin Hansen
Company: 
IT-university of Copen...
Description: 
Eksperimentel metode John Paulin Hansen ITC, Usability F2003
Tags: 
data | variable | the | design | kan | subjektive | variabel | wpm
Created: 
2/25/2001 8:19:51 PM
Slides: 
29
Views: 
12
Downloads: 
1
Rating: 
0


> Comment



Share this presentation
|

Comments

Share this presentation:

|
Sitemap