Newest Viewed Downloaded

ALICE Een inleiding

ALICE Een inleiding

Wat is ALICE?

Een moderne programmeeromgeving Visuele voorstelling, opgebouwd uit drie-dimensionele elementen Animatie Maak je eigen filmpjes of spelletjes Maakt gebruik van “objecten” Wat is een object?

Objecten

Een object is “uniek” heeft een naam heeft een aantal eigenschappen kan dingen doen Kan bestaan uit meerdere onderdelen In ALICE heeft een object drie dimensies zes vrijheidsgraden een centrum, op drie manieren Alice beschikt reeds over een ruime collectie objecten die je kan gebruiken

De onderdelen van ALICE

Wat is er zo allemaal nodig?

De Onderdelen

Een “object tree” – een overzicht van alle objecten Een ruimte voor details van objecten Een editor voor programma’s Een ruimte waar je gebeurtenissen kan omschrijven Een afspeelknop Een knop om acties ongedaan te maken Een zicht op je creatie!

De “Object Tree”

Alles start vanuit een wereld Je hebt ook steeds een camera Klikken om te selecteren Onderdelen zijn te bekijken Meer informatie in de details-ruimte eigenschappen methodes

Editor

Creëer hier je eigen methodes Drag ‘n Drop – Slepen en plaatsen Ruimte voor Gebeurtenissen Nodig voor het creëren van eigen events

“Play”

Activeer de opeenvolging van ingegeven opdrachten “Undo” Maakt voorgaande stappen ongedaan

“World View”

Geeft je een up to date overzicht van je wereld Gebruik je om objecten toe te voegen uit de collectie/galerij vanop eigen pc vanop internet Positioneer objecten met je muis Je kan het camera-standpunt aanpassen met je muis

Het file-menu

Nieuwe wereld aanmaken – “new world” Bestaande wereld openen – “open world” Een bewerkte wereld opslaan – “save world” Een wereld opslaan als een HTML-pagina, als een filmpje, als code 3D-tekst toevoegen Een “uithangbord” aanmaken

Vingeroefening 1

Maak een nieuwe wereld Plaats er minstens drie verschillende objecten in, waarvan één van de internet-galerij Laat elk object minstens twee acties ondernemen, maar niet onmiddelijk na elkaar Geef je wereld een naam en sla hem op Sluit af

Bespreking oefening 1

Is alles duidelijk

Vingeroefening 2

Laad je eigen wereld terug op Beweeg de camera rond en bekijk je objecten vanuit verschillende standpunten Bestudeer via de object tree de verschillende objecten in je wereld, en bestudeer ook hun onderdelen Verwijder een object Maak je actie ongedaan Experimenteer nog even met wat we gezien hebben

Eventjes herhalen

ALICE Objecten De onderdelen van de user interface

Showing 1 - 14 of 14 items Details

Name: 
Stijn1Inleiding
Author: 
Stijn Van Wonterghem
Company: 
UGent
Description: 
ALICE Een inleiding
Tags: 
een | objecten | wereld | van | object | onderdelen | alice | kan
Created: 
10/19/2005 11:20:21 AM
Slides: 
14
Views: 
1
Downloads: 
1
Rating: 
0


> Comment



Share this presentation
|

Comments

Share this presentation:

|
Sitemap