Een moderne programmeeromgeving
Visuele voorstelling, opgebouwd uit drie-dimensionele elementen
Animatie
Maak je eigen filmpjes of spelletjes
Maakt gebruik van “objecten”
Wat is een object?
Objecten
Een object is “uniek”
heeft een naam
heeft een aantal eigenschappen
kan dingen doen
Kan bestaan uit meerdere onderdelen
In ALICE heeft een object
drie dimensies
zes vrijheidsgraden
een centrum, op drie manieren
Alice beschikt reeds over een ruime collectie objecten die je kan gebruiken
De onderdelen van ALICE
Wat is er zo allemaal nodig?
De Onderdelen
Een “object tree” – een overzicht van alle objecten
Een ruimte voor details van objecten
Een editor voor programma’s
Een ruimte waar je gebeurtenissen kan omschrijven
Een afspeelknop
Een knop om acties ongedaan te maken
Een zicht op je creatie!
De “Object Tree”
Alles start vanuit een wereld
Je hebt ook steeds een camera
Klikken om te selecteren
Onderdelen zijn te bekijken
Meer informatie in de details-ruimte
eigenschappen
methodes
Editor
Creëer hier je eigen methodes
Drag ‘n Drop – Slepen en plaatsen
Ruimte voor Gebeurtenissen
Nodig voor het creëren van eigen events
“Play”
Activeer de opeenvolging van ingegeven opdrachten
“Undo”
Maakt voorgaande stappen ongedaan
“World View”
Geeft je een up to date overzicht van je wereld
Gebruik je om objecten toe te voegen uit de collectie/galerij
vanop eigen pc
vanop internet
Positioneer objecten met je muis
Je kan het camera-standpunt aanpassen met je muis
Het file-menu
Nieuwe wereld aanmaken – “new world”
Bestaande wereld openen – “open world”
Een bewerkte wereld opslaan – “save world”
Een wereld opslaan als een HTML-pagina, als een filmpje, als code
3D-tekst toevoegen
Een “uithangbord” aanmaken
Vingeroefening 1
Maak een nieuwe wereld
Plaats er minstens drie verschillende objecten in, waarvan één van de internet-galerij
Laat elk object minstens twee acties ondernemen, maar niet onmiddelijk na elkaar
Geef je wereld een naam en sla hem op
Sluit af
Bespreking oefening 1
Is alles duidelijk
Vingeroefening 2
Laad je eigen wereld terug op
Beweeg de camera rond en bekijk je objecten vanuit verschillende standpunten
Bestudeer via de object tree de verschillende objecten in je wereld, en bestudeer ook hun onderdelen
Verwijder een object
Maak je actie ongedaan
Experimenteer nog even met wat we gezien hebben
Eventjes herhalen
ALICE
Objecten
De onderdelen van de user interface
Comments