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計算機概論 探索明日科技 第六章 電腦繪圖、數位媒體和多媒體

計算機概論 探索明日科技 第六章 電腦繪圖、數位媒體和多媒體

數位多媒體

電腦繪圖 動態媒體 超文字和超媒體 互動式多媒體

繪圖:位元映射圖形

繪圖軟體 使用指向裝置在螢幕上「畫出」像素(pixel) 將指標的移動軌跡轉換成在螢幕上的線條及圖案 儲存成解析度為每英吋300點或更高的影像

繪圖軟體

繪圖的工具

電腦繪圖

像素(pixel) 組成螢幕影像的黑色、白色或彩色的小點 繪圖程式通常會提供工具盤顯示在螢幕上,其中有些工具是模仿真實世界的畫具 位元映射圖形 (bitmap graph) 位元圖、點陣圖 描述像素要如何顯示在螢幕上 色彩深度 每個像素所能分配到的位元個數 解析度 像素的密度

色彩深度

位元深度:1 位元深度:16 位元深度:8 位元深度:4

數位影像處理:用電腦編輯攝影作品

使用如Adobe Photoshop這類的工具可以處理相片和其他高解析度的影像 數位相片處理軟體如Apple iPhoto和Microsoft PictureIt! 可簡化擷取、組織、編輯和分享相片的動作 可以消除反光、清除紅眼、修飾瑕疵 遠比傳統的相片修飾技術還強得多 可以合成相片和加上特殊效果 完全不留痕跡

向量圖形軟體:物件導向圖形

向量圖形軟體在儲存圖片時是當作線條和形狀的集合來儲存 (稱作物件導向圖形或向量圖形) 所需的儲存空間比位元映射圖形少 許多圖形工具,例如線條、形狀和文字工具都和位元映射程式的繪圖工具很類似

PostScript

PostScript 一種標準的頁面描述語言(page-description language) 用來描述文字字型、圖案,以及列印頁面上其它的元素 許多專業用的向量圖形程式使用它 Adobe Illustrator Macromedia Freehand

PostScript

內建在許多雷射印表機和其它高階輸出裝置中,因此那些裝置可以了解和執行PostScript指令 以PostScript為基礎的圖形軟體在使用者畫圖時,就會建構對應的PostScript程式

位元映射繪圖(像素)軟體的優點

更能掌握作品的紋理、陰影和細微部份 適合應用在製作螢幕顯示畫面上,還有模擬自然界的繪圖媒體,以及美化攝影作品

向量繪圖軟體的優點

適合製作將會列印出來的圖形、圖表和插圖 其線條比較清晰,形狀也比較平滑

3-D模型製作軟體

使用和在傳統的圖形軟體中相似的工具,可製作出3-D物件 目標是在電腦螢幕或錄影帶上看到動態的展示 彈性:可以建立某個物件的3-D模型,然後旋轉它、從不同的角度觀看它 還可以「走進」某個3-D的虛擬環境中 3-D模型軟體 3D Studio Max Maya

CAD/CAM:把圖片變成產品

電腦輔助設計 (CAD) 軟體 讓工程師、設計師和建築師可以在電腦螢幕上設計各種產品,從電腦晶片到大樓建築應有盡有 可測試產品雛型 比傳統方式用人工方式設計更便宜、更快,也更精確

CAD/CAM:把圖片變成產品

電腦輔助製造 (CAM) 是當產品的設計完成後,將數據送進負責控制製造零件的軟體 CAD和CAM合在一起常被稱為電腦整合製造 (CIM),是邁向完全自動化工廠的一大進展

簡報軟體:讓演講更有活力

是用來協助製作演講、訓練課程、銷售展示和其它展示所需要的視覺輔助資訊 可以直接在電腦螢幕或LCD投射機上自動播放整套投影片,包括靜態影像、動畫和視訊短片

超越平面的動態媒體

現代的媒體類型會包含動態資訊,也就是可以隨著時間變化或回應使用者輸入而有所變化 動畫 視訊 聲音 超文字和超媒體

動畫:隨時間而變化的圖形

每個影格都是用電腦所繪製的圖片,然後電腦再以很快的速度連續顯示這些影格 Tweening:不需要一格一格的畫,而是建立物件和幾個關鍵影格,然後使用軟體來自動產生填補這個空檔的影格

Flash MX 2004

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Name: 
ch06
Author: 
徐碩利
Company: 
N/A
Description: 
計算機概論 探索明日科技 第六章 電腦繪圖、數位媒體和多媒體
Tags: 
mpeg | 位元深度 | cad | 互動式多媒體 | 多媒體製作 | cam | postscript | 電腦繪圖
Created: 
9/28/2006 4:35:44 PM
Slides: 
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