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計算機概論探索明日科技 第六章
電腦繪圖、數位媒體和多媒體
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數位多媒體
電腦繪圖
動態媒體
超文字和超媒體
互動式多媒體
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繪圖:位元映射圖形
繪圖軟體
使用指向裝置在螢幕上「畫出」像素(pixel)
將指標的移動軌跡轉換成在螢幕上的線條及圖案
儲存成解析度為每英吋300點或更高的影像
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電腦繪圖
像素(pixel)
組成螢幕影像的黑色、白色或彩色的小點
繪圖程式通常會提供工具盤顯示在螢幕上,其中有些工具是模仿真實世界的畫具
位元映射圖形 (bitmap graph)
位元圖、點陣圖
描述像素要如何顯示在螢幕上
色彩深度
每個像素所能分配到的位元個數
解析度
像素的密度
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色彩深度
位元深度:1 位元深度:16 位元深度:8 位元深度:4
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數位影像處理:用電腦編輯攝影作品
使用如Adobe Photoshop這類的工具可以處理相片和其他高解析度的影像
數位相片處理軟體如Apple iPhoto和Microsoft PictureIt! 可簡化擷取、組織、編輯和分享相片的動作
可以消除反光、清除紅眼、修飾瑕疵
遠比傳統的相片修飾技術還強得多
可以合成相片和加上特殊效果
完全不留痕跡
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向量圖形軟體:物件導向圖形
向量圖形軟體在儲存圖片時是當作線條和形狀的集合來儲存 (稱作物件導向圖形或向量圖形)
所需的儲存空間比位元映射圖形少
許多圖形工具,例如線條、形狀和文字工具都和位元映射程式的繪圖工具很類似
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PostScript
PostScript
一種標準的頁面描述語言(page-description language)
用來描述文字字型、圖案,以及列印頁面上其它的元素
許多專業用的向量圖形程式使用它
Adobe Illustrator
Macromedia Freehand
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PostScript
內建在許多雷射印表機和其它高階輸出裝置中,因此那些裝置可以了解和執行PostScript指令
以PostScript為基礎的圖形軟體在使用者畫圖時,就會建構對應的PostScript程式
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位元映射繪圖(像素)軟體的優點
更能掌握作品的紋理、陰影和細微部份
適合應用在製作螢幕顯示畫面上,還有模擬自然界的繪圖媒體,以及美化攝影作品
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向量繪圖軟體的優點
適合製作將會列印出來的圖形、圖表和插圖
其線條比較清晰,形狀也比較平滑
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3-D模型製作軟體
使用和在傳統的圖形軟體中相似的工具,可製作出3-D物件
目標是在電腦螢幕或錄影帶上看到動態的展示
彈性:可以建立某個物件的3-D模型,然後旋轉它、從不同的角度觀看它
還可以「走進」某個3-D的虛擬環境中
3-D模型軟體
3D Studio Max
Maya
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CAD/CAM:把圖片變成產品
電腦輔助設計 (CAD) 軟體
讓工程師、設計師和建築師可以在電腦螢幕上設計各種產品,從電腦晶片到大樓建築應有盡有
可測試產品雛型
比傳統方式用人工方式設計更便宜、更快,也更精確
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CAD/CAM:把圖片變成產品
電腦輔助製造 (CAM) 是當產品的設計完成後,將數據送進負責控制製造零件的軟體
CAD和CAM合在一起常被稱為電腦整合製造 (CIM),是邁向完全自動化工廠的一大進展
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簡報軟體:讓演講更有活力
是用來協助製作演講、訓練課程、銷售展示和其它展示所需要的視覺輔助資訊
可以直接在電腦螢幕或LCD投射機上自動播放整套投影片,包括靜態影像、動畫和視訊短片
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超越平面的動態媒體
現代的媒體類型會包含動態資訊,也就是可以隨著時間變化或回應使用者輸入而有所變化
動畫
視訊
聲音
超文字和超媒體
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動畫:隨時間而變化的圖形
每個影格都是用電腦所繪製的圖片,然後電腦再以很快的速度連續顯示這些影格
Tweening:不需要一格一格的畫,而是建立物件和幾個關鍵影格,然後使用軟體來自動產生填補這個空檔的影格
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